クランバトル/ボス/5/メデューサ/90の変更点


OldNew差分
1+TITLE:メデューサ クランバトル2025年08月(第90回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
13
4+|CENTER:250|c
5+|&attachref(モンスター/ボス/メデューサ,nolink,70%);|
6+
7+-クランバトル8月固定ボス
8+
9+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv120 (1周目~)};
10+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv250 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv493 (23周目~)};
11+-ステータス
12+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
13+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
14+|~HP|23,000,000|60,000,000|120,000,000|1,480,000,000|
15+|~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){250 (+100)};|&color(#f00){1,000 (+300)};|&color(#f00){1,200 (+350)};|&color(#f00){1,500 (+600)};|
16+|~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){250 (+100)};|&color(#00f){1,000 (+300)};|&color(#00f){1,200 (+350)};|&color(#00f){1,900 (+600)};|
17+|~物理攻撃力|8,000|30,000|32,000|44,000|
18+|~魔法攻撃力|6,000|20,000|24,000|36,000|
19+|~TP上昇|30|50|50|60|
20+|~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇|
21+
22+-|行動パターン
23+--1~2段階目
24+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
25+|~ループ|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|
26+--3段階目
27+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
28+|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4|
29+--4段階目
30+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
31+|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4|
32+-|''バトル開始時''
33+--|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
34+---「&color(#f00){ボス};」対象
35+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%};
36+---「&color(#f00){全体フィールド};」
37+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20};
38+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%};
39+-|''UB''
40+--「&color(#f00){全体};」対象
41+&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};大ダメージ''
42+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};10,862 / &color({{MODE2}}){2段階:};64,852 / &color({{MODE3}}){3段階:};102,752 / &color({{MODE4}}){4段階:};217,502};
43+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; };
44+&attachref(icon/abnormal/石化,nolink,48%); ''石化'' (2秒、&color(#90f){対象のHPが「60%(&color({{MODE4}}){4段階:};70%)以下」の場合:};5秒、必中)
45+-|''Skill1''
46+--「&color(#f00){全体};」対象
47+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ''
48+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};11,441 / &color({{MODE2}}){2段階:};62,401 / &color({{MODE3}}){3段階:};87,001 / &color({{MODE4}}){4段階:};166,001};
49+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; };
50+&attachref(icon/abnormal/HP回復量ダウン,nolink,48%); ''HP回復量ダウン'' (30秒)
51+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};40% / &color({{MODE2}}){2段階:};40% / &color({{MODE3}}){3段階:};50% / &color({{MODE4}}){4段階:};90%};
52+---|warning:&color(#90f){条件分岐:対象のHPが「60%以下(4段階目は80%以下)」の場合};
53+&attachref(icon/abnormal/最大HPダウン,nolink,48%); ''最大HPダウン'' &color(#00f){20%}; (90秒)
54+-|''Skill2''
55+--後ろから「&color(#f00){2人目};」を中心に「&color(#f00){範囲 350};」対象
56+&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};小ダメージ''
57+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};16,682 / &color({{MODE2}}){2段階:};70,552 / &color({{MODE3}}){3段階:};113,252 / &color({{MODE4}}){4段階:};244,502};
58+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};};
59+---|warning:&color(#90f){条件分岐:「HPが60%未満」の場合};
60+&attachref(icon/abnormal/猛毒,nolink,48%); ''猛毒'' (12.5秒、必中)
61+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};毎秒300 / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒1,125 / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒1,875 / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒3,750};
62+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};};
63+---|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合};
64+&attachref(icon/abnormal/毒,nolink,48%); ''毒'' (12.5秒、必中)
65+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};毎秒200 / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒750 / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒1,250 / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒2,500};
66+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};};
67+-|''Skill3'' 通常攻撃枠
68+--前から「&color(#f00){1人};」対象
69+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ''
70+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};19,445 / &color({{MODE2}}){2段階:};145,505 / &color({{MODE3}}){3段階:};229,005 / &color({{MODE4}}){4段階:};492,005};
71+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};};
72+-|''Skill4''
73+--|warning:&color({{MODE3}}){※3段階目以降追加};
74+---後ろから「&color(#f00){2人目};」を中心に「&color(#f00){範囲 350};」対象
75+&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};小ダメージ''
76+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};82,751 / &color({{MODE4}}){4段階:};171,501};
77+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};};
78+---&color(#90f){条件分岐:対象が「HP60%以下(4段階目70%以下)」の場合};
79+&attachref(icon/abnormal/石化,nolink,48%); ''石化'' (4秒、必中)
80+-|''Skill5''
81+--|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
82+---&attachref(icon/skill/2014,nolink,20%); ''しもべ召喚'' 2体
83+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
84+|~名前|~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]|
85+|しもべA|1,200,000|&color(#f00){6,500}; / &color(#00f){5,500};|
86+|しもべB|600,000|&color(#f00){6,000}; / &color(#00f){5,000};|
87+---前から「&color(#f00){1人};」対象(しもべ通常攻撃)
88+&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' &color(#f00){557,040};
89+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; };
90+&attachref(icon/abnormal/毒,nolink,48%); ''毒'' &color(#0b0){10,800}; (12.5秒)
91+&color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される};
92+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; };
93+---&color(#90f){''しもべのHPが1%未満で発動''};
94+----「&color(#f00){ボス};」対象
95+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){0.1%};
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